ข้อผิดพลาดในวิดีโอเกม


ข้อผิดพลาดในวิดีโอเกมกำหนดสถานการณ์ที่เซ็นเซอร์อาจจะหงุดหงิดและผู้เล่นโต้ตอบ ข้อผิดพลาดอาจเป็นพื้นผิวที่หายไปไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหนคุณไม่สามารถกำจัดมัน หรือมันอาจเป็นข้อผิดพลาดในเกมที่อาจเป็นประโยชน์ต่อเกม อย่างไรก็ตามข้อผิดพลาดควรเป็นข้อผิดพลาดและควรได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตามข้อผิดพลาดบางอย่างไม่สำคัญดังนั้นประชาชนมักจะไม่กังวลเกี่ยวกับพวกเขา นี้เป็นส่วนที่ยากที่สุดของเกมติดตามข้อผิดพลาดค้นหาสิ่งที่เสียหายจริงๆ


มันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงความผิดพลาดโดยไม่มีหลักฐานที่แท้จริง แต่คิดว่าวิธีที่จะทำให้ปัญหาที่ปรากฏในวิธีที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจ ตัวอย่างเช่น
ผมจะเริ่มโหลดปืนอีกครั้ง
ขอโทษที่ต้องบันทึกไว้แล้ว
โอ้พระเจ้านั่นเป็นความคิดที่ดีฉันกำลังจะไป
เล่นเกม

เกม


สำหรับข้อผิดพลาดในวิดีโอเกมผู้เล่นมักจะไม่สังเกตเห็นข้อผิดพลาดแต่เนื่องจากผู้เล่นจะคุ้นเคยกับการดูหน้าจอเมื่อโหลดปืนหรือพยายามที่จะมุ่งมันอาจเกิดขึ้น
ข้อผิดพลาดที่พบมากที่สุดและพบบ่อยที่สุดคือปัญหาง่ายๆที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกเกมหรือไม่บันทึกเกม ปัญหาเหล่านี้จะถูกละเว้นได้อย่างง่ายดายแต่ที่สำคัญสำหรับผู้เล่น คุณต้องรายงานข้อผิดพลาดใดๆที่บันทึกข้อผิดพลาด ถ้าไม่เกิดขึ้นบ่อยโปรดให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง นี้เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมติดตามข้อผิดพลาด
ปัญหาเกมส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับปรุงเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้ง แต่บางครั้งข้อผิดพลาดอาจป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจากการเริ่มต้นเกม นักพัฒนาต้องแก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นครั้งคราวและมาตรฐานคุณภาพในการพัฒนากระบวนการ


การประกันคุณภาพเป็นหนึ่งในความกังวลหลักของผู้เผยแพร่เมื่อเกมพร้อมที่จะปล่อย อย่างไรก็ตามเมื่อเปิดตัวเกมใหม่ทั้งหมดมีความตื่นตระหนก นักพัฒนาหวังว่าเกมจะไม่มีข้อผิดพลาดและพวกเขาหวังว่ารุ่น 1.0 ของเกมจะพร้อมก่อนที่ร้านค้าปลีกได้รับผลิตภัณฑ์ของตน
เมื่อวิดีโอเกมที่ได้รับการพัฒนาสำหรับปีมันง่ายที่จะเข้าใจความต้องการของประชาชนสำหรับรุ่นที่สองหรือที่สามของเกม หลังจากทั้งหมดนักพัฒนาต้องการที่จะทำให้เงินและยิ่งรุ่นของเกมมากกว่าสำเนาของการขาย อย่างไรก็ตามมันอาจเป็นไปไม่ได้ที่จะขอรุ่นที่พร้อมใช้งานเมื่อเกมมีการพัฒนาอย่างกว้างขวางและการทดสอบ
ในการทดสอบวิดีโอเกมความต้องการแพทช์ยังทั่วไป นักธุรกิจมักจะให้แพทช์เหล่านี้เพราะผลกระทบของแพทช์ที่สำคัญในเกม อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นอาจก่อให้เกิดปัญหาใหญ่ในเกม แพทช์อาจจะใหญ่มากและมีราคาแพงมันต้องใช้เวลาหลายล้านดอลลาร์เพื่อให้บรรลุและอาจสูญเสียรายได้มากสำหรับผู้ผลิตเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมกำลังจะเปิดตัวไม่มีเงินที่จะได้รับ


ทดสอบเกมต้องให้ทันกับบริษัทพัฒนาเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่เกิดข้อผิดพลาดใดๆจนกว่าจะถูกปล่อยออกมาสู่สาธารณะ
เป็นวิดีโอเกมทดสอบเราต้องให้แน่ใจว่างานของเรายังคงทันสมัย เราต้องเรียนรู้วิธีที่จะทำให้เกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้เรายังต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่คุณสมบัติใหม่ที่เกมจะแนะนำและสิ่งที่เป็นไปได้
เราต้องตระหนักว่าเป็นเกมทดสอบอาจจะใช้เวลานาน บริษัทหวังว่าเกมจะออกมาในเวลา พวกเขาต้องการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาพร้อมที่จะปล่อย